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潮酷來襲:電競與文化的碰撞拉開帷幕!

來源:光明日報瀏覽次數:1638發布時間:2021-05-20

5月14日,由中國傳媒大學動畫與數字藝術學院舉辦的2021首屆高校大學生電競文化周在西單大悅城開幕。將流行文化與高校教育深度結合是本次電競文化周的一大特色。

電競比賽“悅游一夏”、“游戲創造未來”主題沙龍、悅游夢想家·游戲文化展一系列創意活動都是傾情為年輕人打造的,期待以高校為載體通過多元形式展現游戲教育與游戲行業的發展現狀,站在青年人視角,探討游戲文化的未來。

(中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長黃心淵、游戲系系主任張兆弓、設計思維學院院長稅琳琳、英雄體育VSPN高級制作人張雨晨在現場進行分享)

電競比賽“悅游一夏”在60余支首都高校的積極參與下迎來決賽之夜。比賽以電競賽事為載體,為高校學生交流搭建平臺,實現了專業教育與實踐相結合,游戲教育與游戲行業的良性互動。經過多輪比賽的激烈角逐,由北京郵電大學組隊的ISG·白戰隊獲得最終勝利。

電競比賽“悅游一夏”合照;ISG.白最終獲得總冠軍

與此同時,“游戲創造未來”主題沙龍為游戲從業者、教育者搭建了深入探討的交流平臺,幫助游戲學習者從業內大咖與前輩身上汲取經驗,豐富自身創作靈感。現場參與沙龍的聽眾與嘉賓積極溝通觀點、共同探討了未來游戲的無限可能。讓我們一起在沙龍的碰撞中走近游戲、思考游戲,共同領悟其所具備的獨特魅力。

沙龍活動結束集體合照

此外,悅游夢想家·游戲文化展于5月14日至21日在西單大悅城6層玫瑰園持續展出。該展覽通過影音文字與藝術作品展現青年文化,表達游戲后備軍的想法與觀點,強化大學生電競參與意識,激發大學生電競熱情,傳遞新生代對游戲文化的想象與展望。

展覽活動照

萬類霜天競自由,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院聚合新時代青年力,以學生喜聞樂見的方式制造電競潮能風向標。建院20年來,始終堅持促進知識理論緊密聯系實踐,堅持學科交叉融合的培養特色,不斷提升原始創新能力。未來,學院將持續探索高校教育的創新方式,為扎實推進新工科、新文科建設貢獻力量。


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